Правила

Некоторые исторические допущения и игровые условности

1 — Мы грешим против истины и географии. В нашей игре от окраины Диканьки до Сорочинец всего полторы версты.

2 — Мы грешим и против истории. В нашей игре до Киева уже идет железная дорога.

3 -Так как у меня нет возможности построить дворянские усадьбы, их роль будут выполнять спальни в нашем доме. Коридор и туалетные комнаты объявляются неигровыми.
Если ваш персонаж удалился домой или пошел в гости к соседу-дворянину, вы должны подождать хотя бы 15 минут, прежде чем можете вернуться на ярмарку.

4 -Подвал неигровой, за исключением одной его части, куда самостоятельно большинство попасть не может. Кто может — тот знает.

5- Человек в белом хайратнике невидим. Если к вам подошел игротехник и что-то нашептал на ухо, вы услышали голос в своей голове.

6 — У нас действует магия на карточках. Если вам вручили карточку, значит, вас заколдовали, и вы делаете то, что на оной карточке написано.

Религия на игре

Все персонажи, за исключением тех, у кого прописано обратное — православные христиане. Мы не будем моделировать храм или церковные службы, но уметь перекреститься и знать основные молитвы нужно обязательно. Опять же, молитва может спасти вашу грешную душу от нечистой силы.

Правила и некоторые рекомендации по внешнему виду

У нас не историческая реконструкция. Мы не будем придираться к таким деталям, как вышивка из другой губернии или фасон сюртука/платья, вышедший из моды двадцать лет назад. Однако, в любом случае, мы хотели бы видеть игроков в красивых и соответствующих образу костюмах:

  1. По костюму должно должно быть понятно, кто вы, по крайней мере, на уровне сословия.
  2. Анахронизмов типа джинсов, кроссовок, наручных часов или видимых молний и прочих современных элементов быть не должно.
  3. Костюм должен быть удобным для вас и соответствовать погодным условиям. Дорогие дамы, не надевайте обувь на высоких каблуках, наш двор к ней не приспособлен.
  4. Аксессуары ваше все. Сумочки, зонтики, цепочки, шляпки, перчатки прекрасно дополняют образ и делают его более цельным.
  5. Так как игра идет два с половиной дня, подумайте о сменных элементах костюма (нижние рубашки и т. д).
  6. Если вы видите мастера или игротехника в другом образе, перед вами другой персонаж. Если вы видите переодевшегося игрока, то скорее всего, его персонаж просто сменил костюм.
  7. Нечисть может быть одета очень и очень по-разному — имеет смысл помнить, что обернувшись человеком, например, Водяной, что Леший застегивают кафтан на левую сторону, а встретившаяся вам прекрасная дева в нижней сорочке может оказаться русалкой. А может и просто прекрасной девой в нижней сорочке.

Экономика

На игре действует “экономика роскоши”: мы не моделируем голод, нищету и борьбу за выживание. Тем не менее, у одних персонажей денег будет больше, а у других меньше.

Зачем нужны игровые деньги?

  • Их можно тратить на еду в кабаке и разнообразные ярмарочные покупки, а также на оплату развлечений. Не скупитесь, пожалуйста! Вам же будет вкуснее и интереснее.
  • На них можно покупать информацию и мелкие услуги. Договаривайтесь, нанимайте помощников.
  • Игровыми деньгами можно заплатить штраф, если ваш персонаж угодил в нежные руки правосудия. Сюда же относятся взятки и подкуп, ну и налоги.
  • Можно рассчитываться с карточными или иными другими долгами.

Второй вопрос: а где же деньги взять? На момент начала игры у каждого персонажа будет определенная сумма. Голодным никто не останется — тем более, что в трактире всегда можно договориться (и тут я очень прошу: договаривайтесь!!! Если вы можете помочь в трактире — сделайте это!).

На игре деньги можно заработать следующим образом: путем оказания услуг, путем честного заработка (купля-продажа, “производство”) и путем нечестного разбоя. Обращаем внимание, что для разбойников на площади стоят гостеприимные (хотя и слегка анахроничные) колодки. Может быть, вам повезет и вы найдете цветок папоротника, который, говорят, открывает клады.

На игре будут ходить монеты и купюры следующего номинала:

1 копейка — отыгрывается монетой в один цент
5 копеек — отыгрывается монетой в пять центов
10 копеек — отыгрывается монетой в десять центов
20 копеек — отыгрывается монетой в двадцать пять центов

Купюры приводим ниже. Учитывайте, что бумажных денег в то время было немного, у крестьян так и вовсе не водилось.

Кроме того, в ходу были векселя. Их пишите по своему усмотрению.

Сколько у кого есть денег сообщим отдельно.

Примерные цены. Посмотрите, и назначьте цены на свои товары и улуги.

Обед в трактире — 10 копеек на половине для крестьян, 15 — на господской.
Кружка кваса/чаю — 1 копейка
Мелкая закуска — от 2 до 5 копеек
Полстопки казенной очищенной водки — 10 копеек
Вино типа “Шмурдяк” — 30 копеек за бутылку
Вино более-менее приличное — 1,5 рубля за бутылку
Бутылка горилки — 20 копеек

Хлеб — 2-5 копеек за фунт (полкило)
Картошка молодая — 2-5 копеек за фунт
Мука ржаная — 2 копейки за фунт
Мука пшеничная высшего сорта — 10 копеек за фунт
Сахар-песок — до 10 копеек за фунт
Конфеты шоколадные — рубль за фунт
Кофе в зернах — порядка рубля за фунт
Чай листовой — полтора рубля за фунт
Литр молока — 5-10 копеек
Масло сливочное — 20-40 копеек за фунт
Дюжина яиц — 10-20 копеек
Икра красная — до рубля за фунт
Икра черная — в зависимости от качества, от 20 копеек до 2 рублей
Икра заморская баклажанная — 5 копеек

Рубашка — от 50 копеек до рубля
Сапоги — 3 рубля
Бусы — от 80 копеек и выше
Шуба лисья — 80 рублей
Платье бальное с городу Парижу из мастерской Марианна-Кутюр — 30 рублей
Деловой костюм для мелких чиновников и приказчиков — 3 рубля

Лошадь для брички — 20-50 рублей
Лошадь ломовая — 10-15 рублей
Породистый конь — от 50 рублей и выше

Корова дойная — 30 рублей

Венчание в церкви: для простого народу — до 10 рублей.
Мзда жениху, чтоб согласился жениться на непутевой — 10-25 рублей

Запрлата мелкого служащего — 10-12 рублей в месяц. Примерно столько же получают земские учителя и почтальоны.
Прислуга женская — 3 рубля
Прислуга мужская — 5 рублей
(прислуге при этом полагается жилье, стол и одежда)

Чернорабочий — 5-10 рублей в месяц
Врач земской больницы — 50 рублей в месяц
Губернатор — 700 рублей в месяц

Хата-мазанка (за постройку) — 40 рублей
Хороший деревянный дом с участком — 400 рублей
Каменный особняк с землей — 20.000

Грешная любовь на ярмарке: 15-20 копеек

Правила по боевке

Поражаемая зона — полная, исключая голову и пах.
Поражение засчитывает ТОТ И ТОЛЬКО ТОТ КТО ЕГО ПОЛУЧАЕТ.
Пораженной считается та часть тела, в которую пришелся удар.
Моделирование реальной раны, то есть после попадания в руку, рука в бою не используется. Соответственно попадание в живот-тяжёлая рана, бой не продолжается.
Поражения отыгрываются моделированием реальной раны. Ранение в руку отыгрывается перехватом в другую руку одноручного оружия, невозможностью пользоваться оружием в раненой руке. Ранение в ногу — приседанием на колено пораженной ноги, невозможно передвигаться бегом. Поражение в корпус/спину/живот (тяжелые раны) — падением.
Две легкие раны переходят в тяжелую, легкая и тяжелая или три легких — в невозможность двигаться и бессознательное состояние.
Убить персонажа можно только нанеся последний удар и произнеся слово “добиваю”.

ДОСПЕХОВ НА ИГРЕ НЕТ!

Предусмотрено использование двух типов оружия — холодного и огнестрельного.
Холодное оружие — LARP и силиконовое оружие 19-ого века — шашки, сабли, кортики, кинжалы, ножи.
Огнестрельное оружие — NERF-оружие на 1-2 заряда, одноручное и минимально брутального футуристичного вида, перекрашенное в металл, черный, серый.

Внимание! Если ваш персонаж везет игровое огнестрельное оружие, у него с собой может быть только ДВА патрона (остальные сможете купить уже на игровые деньги).

Идеальные модели для игры:
NERF Zombie Strike Doublestrike — выбор джентельменов, цена ~ $10? нетрудно разобрать и перекрасить
Buzz Bee Toys Air Warriors GunSmoke Blaster
BuzzBee Pirate Flintlock Foam Dart Blaster
The Walking Dead Rick’s Shotgun
Huntsman Boomstick Shot Gun
ОРУЖИЕ ФАБРИЧНЫХ ЯДОВИТЫХ РАСЦВЕТОК И С НАЗВАНИЯМИ/БРЕНДАМИ НА НЕМ К ИГРЕ ДОПУЩЕНО НЕ БУДЕТ. Если хотите заранее подстраховаться — присылайте фото своего оружия мастерам для оценки его вида.

Не квалифицируются следующие удары холодным оружием:
Нанесенные плашмя либо не боевой частью оружия.
Скользящие попадания (когда оружие не остановлено телом получающего удар).
При отсутствии первой помощи/перевязки, в течение получаса легкая рана переходит в тяжелую, а тяжелая рана приводит к смерти.
В ночное время с 9 PM до 6AM любые боевые взаимодействия, кроме использования ножей,“кулуарного” убийства и использования огнестрельного оружия, по соображениям безопасности игроков НАХОДЯТСЯ ПОД ЗАПРЕТОМ!
Применение “пожизневых” навыков борьбы/рукопашного боя в боевых действиях/дуэлях запрещены.
В любое игровое время и даже в ночное возможны:
Оглушение на игре производится в небоевой ситуации, со спины, легким (!!!) прикосновением рук сложенных «в замок» и обязательно сопровождающееся словами «Оглушен». Состояние беспомощности при оглушении продолжается 10 минут (засекайте сами) или до момента когда жертву приведут в чувство. Оглушенный не может общаться ни словом, ни жестом до тех пор, пока не придет в сознание.
Связывание на игре производится символическим, легким перевязыванием рук/ног жертвы. Дальнейшее самостоятельное передвижение жертвы становится невозможным.
Самостоятельно избавиться от веревки на своих руках и ногах можно только если к вам в руки попало режущее игровое оружие — нож или меч.
Кляп — полоска ткани, обернутая вокруг головы игрока, закрывающая его рот, но не нос и обязательно позволяющая игроку свободно дышать. Кляп не позволяет игроку общаться словесно. Избавиться от кляпа самостоятельно возможно только в случае если руки игрока не связаны.
Обыск связанного или оглушенного на игре производится по произнесению слова “Обыск”. Жертва честно выкладывает и отдает все свои игровые отчуждаемые предметы .
Отыгрыш беспомощных состояний (оглушение сон, опьянение, болезнь, немочь) и транспортировка в них — по договоренности игроков, но рекомендуем отыгрывать это максимально зрелищно и правдоподобно.

ДОПОЛНЕНИЕ: шея и голова относятся к непоражаемым зонам. Удары по кистям рук не засчитываются.

Правила по рукопашному бою

Для того чтобы атаковать кого-либо и начать “кабацкую драку”, нападающий ОБЯЗАН ГРОМКО во всеуслышание произнести фразу “ЭЙ ТЫ, А НУ ПОЛУЧАЙ!”. После этого нападающий должен хлопнуть (не сильно, без замаха) оппонента по плечу, тем самым как бы отвесив тому оплеуху. Если сразу после этого нападающий успеет хлопнуть другой(!) рукой по другому(!) плечу оппонента, то тот считается отправленным в нокаут, продолжительностью minimum 1 минута. Нокаутированный не может самостоятельно перемещаться, ни общаться ни словом, ни жестом до тех пор, пока не придет в сознание. Привести пострадавшего в сознание можно легонько потормошив его или даже окатив водой.

Если же нападающий успел хлопнуть оппонента только лишь по одному плечу, то драка может быть либо прекращена по взаимному согласию, либо продолжаться до тех пор пока кто-то из бойцов не заденет хлопком по очереди оба плеча оппонента и не отправит его в нокаут.

Лекарство

На игре не планируется никаких заразных болезней, но мало ли что может случиться…

Лечат доктора или знахари. Дворяне обычно обращаются к Леониду Сергеевичу Бронову, уездному доктору. Крестьяне ходят лечиться к Пацюку и в редких случаях — к Солохе. Цыган лечит старуха Годявир.

Перевязать рану может любой, но после пострадавшего должен осмотреть доктор.

Без перевязки состояние раненого ухудшается через 15 минут. Легкое ранение переходит в тяжелое, а при тяжелом персонаж истекает кровью и впадает в кому.

Если ранение было перевязано, без помощи врача состояние ухудшается через полчаса.

Легкое ранение при своевременной перевязке и лечении проходит за полчаса.

Тяжелое ранение при своевременной перевязке и лечении проходит за час.

Легкое ранение при своевременной перевязке и лечении проходит за полчаса. Если рана была перевязана, но доктор не вмешивался, через полчаса ранение становится тяжелым. Если перевязки не было, то легкое ранение становится тяжелым через пятнадцать минут.

Тяжелое ранение при своевременной перевязке и лечении проходит за час. Если доктор не оказал пострадавшему помощь в первые полчаса, рана воспаляется и персонаж впадает в бессознательное состояние, лежит в горячке и бредит. Без перевязки персонаж истекает кровью и впадает в кому в течении пятнадцати минут.